Author Archives: Oskar Hernberg
Alpha week
This week has been a very hectic one, as we been getting closer and closer to the day that our alpha build has to be done. Last week we had gotten a lot of criticism from Marcus and our team morale was on an all time low. But i feel like we turned it around this week and that we have something of worth that we can show at our alpha presentation.
One thing that I’ve been working on this week […]
Alpha week
This week has been a very hectic one, as we been getting closer and closer to the day that our alpha build has to be done. Last week we had gotten a lot of criticism from Marcus and our team morale was on an all time low. But i feel like we turned it around this week and that we have something of worth that we can show at our alpha presentation.
One thing that I’ve been working on this week […]
Pre Alpha week
Hello,
This week has been all about preparing for the pre alpha meeting. So this week I took the role as the member of the team to merge all our code into one. I thought this was going to be really easy and I would have had a lot of time to work on adding new features to our game, but I had a really hard time actually combining our code. The first problem that i stumbled upon was that on […]
Pre Alpha week
Hello,
This week has been all about preparing for the pre alpha meeting. So this week I took the role as the member of the team to merge all our code into one. I thought this was going to be really easy and I would have had a lot of time to work on adding new features to our game, but I had a really hard time actually combining our code. The first problem that i stumbled upon was that on […]
Mario Clone Update 4
Det här var den sista veckan innan deadlinen för den här uppgiften och det känns som jag har gjort mycket sen förra uppdateringen. Jag har nu flera states, när man startar programmet så kommer man till MenuState. På den skärmen står det bara spelets titel och om man trycker enter så hoppar man in i gamestate. Eftersom jag missade Jerrys lektion på SDL_TTF så hade jag mycket problem med att faktiskt få text på skärmen, men efter några timmar så […]
Mario Clone Update 4
Det här var den sista veckan innan deadlinen för den här uppgiften och det känns som jag har gjort mycket sen förra uppdateringen. Jag har nu flera states, när man startar programmet så kommer man till MenuState. På den skärmen står det bara spelets titel och om man trycker enter så hoppar man in i gamestate. Eftersom jag missade Jerrys lektion på SDL_TTF så hade jag mycket problem med att faktiskt få text på skärmen, men efter några timmar så […]
Mario Clone Update 3
This week I’ve added enemies and powerups. I’ve also implemented animations for the enemies and the player. I have some bugs regarding how the animation changes when you hit an enemy or when you pick up a powerup, hpoefully i can fix it.
Next on my list of things to implement are states, a menustate and a deadstate.
Mario Clone Update 3
This week I’ve added enemies and powerups. I’ve also implemented animations for the enemies and the player. I have some bugs regarding how the animation changes when you hit an enemy or when you pick up a powerup, hpoefully i can fix it.
Next on my list of things to implement are states, a menustate and a deadstate.
Mario Clone Update 2
Just a quick update on my mario clone, I’ve now implemented scrolling level which enables me to create bigger levels.
I’ve also animated the background so that has a small animation loop and the next thing that I will implement is enemies and player animations.
Mario Clone Update 2
Just a quick update on my mario clone, I’ve now implemented scrolling level which enables me to create bigger levels.
I’ve also animated the background so that has a small animation loop and the next thing that I will implement is enemies and player animations.
Mario Clone Update
This update will show how far I have come in my mario clone. Currently I only have a mario character that can move left and right and jump. If he falls off he resets at the starting position.
This image shows how the game looks so far, as you can see its pretty empty and I still haven’t fixed sdl_image so my sprites aren’t transparent. There are also no animations yet. The jump feels floaty which is a thing that I […]
Mario Clone Update
This update will show how far I have come in my mario clone. Currently I only have a mario character that can move left and right and jump. If he falls off he resets at the starting position.
This image shows how the game looks so far, as you can see its pretty empty and I still haven’t fixed sdl_image so my sprites aren’t transparent. There are also no animations yet. The jump feels floaty which is a thing that I […]
Mario Clone Update
This update will show how far I have come in my mario clone. Currently I only have a mario character that can move left and right and jump. If he falls off he resets at the starting position.
This image shows how the game looks so far, as you can see its pretty empty and I still haven’t fixed sdl_image so my sprites aren’t transparent. There are also no animations yet. The jump feels floaty which is a thing that I […]
Mario Clone Update
This update will show how far I have come in my mario clone. Currently I only have a mario character that can move left and right and jump. If he falls off he resets at the starting position.
This image shows how the game looks so far, as you can see its pretty empty and I still haven’t fixed sdl_image so my sprites aren’t transparent. There are also no animations yet. The jump feels floaty which is a thing that I […]
Spelprogrammering Vecka 3
Den här veckan har vi gått igenom hur klasser och arv fungerar i c++. Jag har förut programmerat i språket Ruby och använde mig av object oriented programing. Så jag vet hur det fungerar med klasser och objekt. c++ har lite saker som är annorlunda, man måste förklara om en metod eller en medlemsvariabel i klassen är antingen public, private eller protected. Som standard så är allt i klassen private vilket betyder att till exempel variabler inte kan ändras utanför […]
Spelprogrammering Vecka 3
Den här veckan har vi gått igenom hur klasser och arv fungerar i c++. Jag har förut programmerat i språket Ruby och använde mig av object oriented programing. Så jag vet hur det fungerar med klasser och objekt. c++ har lite saker som är annorlunda, man måste förklara om en metod eller en medlemsvariabel i klassen är antingen public, private eller protected. Som standard så är allt i klassen private vilket betyder att till exempel variabler inte kan ändras utanför […]
Spelprogrammering Vecka 3
Den här veckan har vi gått igenom hur klasser och arv fungerar i c++. Jag har förut programmerat i språket Ruby och använde mig av object oriented programing. Så jag vet hur det fungerar med klasser och objekt. c++ har lite saker som är annorlunda, man måste förklara om en metod eller en medlemsvariabel i klassen är antingen public, private eller protected. Som standard så är allt i klassen private vilket betyder att till exempel variabler inte kan ändras utanför […]
Spelprogrammering Vecka 3
Den här veckan har vi gått igenom hur klasser och arv fungerar i c++. Jag har förut programmerat i språket Ruby och använde mig av object oriented programing. Så jag vet hur det fungerar med klasser och objekt. c++ har lite saker som är annorlunda, man måste förklara om en metod eller en medlemsvariabel i klassen är antingen public, private eller protected. Som standard så är allt i klassen private vilket betyder att till exempel variabler inte kan ändras utanför […]
Spel programmering, Vecka 1
Den här veckan så startade vi vår första programmeringskurs. Jag är inte ny till programming då jag gick en programmering och webutvecklings linje i gymnasiet. Dock så har jag aldrig skrivit i c++ förut så den här veckan har jag gått igenom c++ syntax.
Det enda jag egentligen visste om c++ är att det är ett statiskt programmeringsspråk, med det så menar man att alla variabler måste sägas till vad de är för något.
Ex:
int main(int argc, char* argv[]) {
int number = [...]
Spel programmering, Vecka 1
Den här veckan så startade vi vår första programmeringskurs. Jag är inte ny till programming då jag gick en programmering och webutvecklings linje i gymnasiet. Dock så har jag aldrig skrivit i c++ förut så den här veckan har jag gått igenom c++ syntax.
Det enda jag egentligen visste om c++ är att det är ett statiskt programmeringsspråk, med det så menar man att alla variabler måste sägas till vad de är för något.
Ex:
int main(int argc, char* argv[]) {
int number = [...]
Spel programmering, Vecka 1
Den här veckan så startade vi vår första programmeringskurs. Jag är inte ny till programming då jag gick en programmering och webutvecklings linje i gymnasiet. Dock så har jag aldrig skrivit i c++ förut så den här veckan har jag gått igenom c++ syntax.
Det enda jag egentligen visste om c++ är att det är ett statiskt programmeringsspråk, med det så menar man att alla variabler måste sägas till vad de är för något.
Ex:
int main(int argc, char* argv[]) {
int number = [...]
Spel programmering, Vecka 1
Den här veckan så startade vi vår första programmeringskurs. Jag är inte ny till programming då jag gick en programmering och webutvecklings linje i gymnasiet. Dock så har jag aldrig skrivit i c++ förut så den här veckan har jag gått igenom c++ syntax.
Det enda jag egentligen visste om c++ är att det är ett statiskt programmeringsspråk, med det så menar man att alla variabler måste sägas till vad de är för något.
Ex:
int main(int argc, char* argv[]) {
int number = [...]