Author Archives: Lucas Gullback
Spelutveckling #5
Det är svårt att välja en artefakt att skriva om denna vecka eftersom att vi just nu jobbar med att förbättra det sista på spelet som bland annat att förbättra features, byta ut placeholder ljud och sprites och ta bort minnesläckor. Så jag kommer bara gå igenom vad jag har jobbat på för förbättringar till spelet denna vecka.
så till och börja med har jag denna vecka jobbat på att byta ut placeholder ljud i vårat spel Magic Writer. Jag har […]
Spelutveckling #5
Det är svårt att välja en artefakt att skriva om denna vecka eftersom att vi just nu jobbar med att förbättra det sista på spelet som bland annat att förbättra features, byta ut placeholder ljud och sprites och ta bort minnesläckor. Så jag kommer bara gå igenom vad jag har jobbat på för förbättringar till spelet denna vecka.
så till och börja med har jag denna vecka jobbat på att byta ut placeholder ljud i vårat spel Magic Writer. Jag har […]
Spelutveckling #4
Denna vecka har jag jobbat med att lägga till score i vårat spel som i detta fall ska vara tiden som spelaren lyckas att överleva. Det ska visas en timer i spelet och som sedan ska spara tiden till våran game over screen eller endstate när spelaren har förlorat alla sina liv och spelet är över. Jag har även fortsatt att arbeta med ljud och musik då det ska vara klart till betan så allt måste läggas in och det […]
Spelutveckling #4
Denna vecka har jag jobbat med att lägga till score i vårat spel som i detta fall ska vara tiden som spelaren lyckas att överleva. Det ska visas en timer i spelet och som sedan ska spara tiden till våran game over screen eller endstate när spelaren har förlorat alla sina liv och spelet är över. Jag har även fortsatt att arbeta med ljud och musik då det ska vara klart till betan så allt måste läggas in och det […]
spelutveckling #3
Denna vecka har jag fortsatt jobba på att hitta ljud och musik till vårat spel, jag har dock inte fått särskilt mycket gjort på grund av sjukdom men lite grann i alla fall. Jag har både kollat igenom ett ljudbibliotek som jag fick låna utan Finn och på internet, på bland annat sidor som freesound.org och freemusicarchive.org. Jag har främst försökt att hitta bakgrundsmusik till själva spelstadiet vilket är den musik spelaren kommer att höra mest utav så det måste […]
spelutveckling #3
Denna vecka har jag fortsatt jobba på att hitta ljud och musik till vårat spel, jag har dock inte fått särskilt mycket gjort på grund av sjukdom men lite grann i alla fall. Jag har både kollat igenom ett ljudbibliotek som jag fick låna utan Finn och på internet, på bland annat sidor som freesound.org och freemusicarchive.org. Jag har främst försökt att hitta bakgrundsmusik till själva spelstadiet vilket är den musik spelaren kommer att höra mest utav så det måste […]
spelutveckling #2
Denna vecka har jag jobbat på att tillägga ljudeffekter i vårat spel, jag har hämtat mina ljudfiler från freesound.org och från ett ljudbibliotek som jag fick låna utav Finn. Vårat spel Magic Writer går ut på att skriva in ord som man ser bilder utav på skärmen och sedan kasta detta ord/föremål på monster. Spelet är till största del riktat mot barn därför att det skulle kunna vara ett verktyg för dem att lära sig stava bland annat. På grund […]
spelutveckling #2
Denna vecka har jag jobbat på att tillägga ljudeffekter i vårat spel, jag har hämtat mina ljudfiler från freesound.org och från ett ljudbibliotek som jag fick låna utav Finn. Vårat spel Magic Writer går ut på att skriva in ord som man ser bilder utav på skärmen och sedan kasta detta ord/föremål på monster. Spelet är till största del riktat mot barn därför att det skulle kunna vara ett verktyg för dem att lära sig stava bland annat. På grund […]
Spelutveckling #1
Våran grupp har valt att göra spelet MagicWriter där spelaren ska skriva in ord som karaktären i spelet tänker på. Dessa ord finns i tankebubblor där det alltid finns tre alternativ att välja mellan. Man ska sedan skjuta dessa föremål man skriver in på monster som kommer för att attackera stranden man är på.
Vi har använt oss utav SFML (Simple and Fast Media Library) som är ett verktyg som vi har använt oss utav i Visual Studio för att […]
Spelutveckling #1
Våran grupp har valt att göra spelet MagicWriter där spelaren ska skriva in ord som karaktären i spelet tänker på. Dessa ord finns i tankebubblor där det alltid finns tre alternativ att välja mellan. Man ska sedan skjuta dessa föremål man skriver in på monster som kommer för att attackera stranden man är på.
Vi har använt oss utav SFML (Simple and Fast Media Library) som är ett verktyg som vi har använt oss utav i Visual Studio för att […]
Game programming: Week two & three
Week two started off with an introduction to Arrays, Memory and Functions.
At the end of the second week our lecturer guided the class in building a basic version of the game Pong during Thursday and Friday using SDL (Simple Direct-Media Layer). There were a lot of flaws in the game that could be improved for example the movement of the ball and the collision with the paddles, although all the basic elements of the game were there.
On our third week of programming we have started […]
Game programming: Week two & three
Week two started off with an introduction to Arrays, Memory and Functions.
At the end of the second week our lecturer guided the class in building a basic version of the game Pong during Thursday and Friday using SDL (Simple Direct-Media Layer). There were a lot of flaws in the game that could be improved for example the movement of the ball and the collision with the paddles, although all the basic elements of the game were there.
On our third week of programming we have started […]
Game programming: Week two & three
Week two started off with an introduction to Arrays, Memory and Functions.
At the end of the second week our lecturer guided the class in building a basic version of the game Pong during Thursday and Friday using SDL (Simple Direct-Media Layer). There were a lot of flaws in the game that could be improved for example the movement of the ball and the collision with the paddles, although all the basic elements of the game were there.
On our third week of programming we have started […]
Game programming: Week two & three
Week two started off with an introduction to Arrays, Memory and Functions.
At the end of the second week our lecturer guided the class in building a basic version of the game Pong during Thursday and Friday using SDL (Simple Direct-Media Layer). There were a lot of flaws in the game that could be improved for example the movement of the ball and the collision with the paddles, although all the basic elements of the game were there.
On our third week of programming we have started […]
Game Programming I, Week one.
We started our first programming course this week. I do not have any previous experience with programming which made me very confused during the first introduction lecture.
A few people got together after school to study and to do programming exercises that we were given. This helped me a lot, to get a better understanding as to how things worked. We went through the assignments together and went into detail if something was unclear to anybody. We did exercises like to […]
Game Programming I, Week one.
We started our first programming course this week. I do not have any previous experience with programming which made me very confused during the first introduction lecture.
A few people got together after school to study and to do programming exercises that we were given. This helped me a lot, to get a better understanding as to how things worked. We went through the assignments together and went into detail if something was unclear to anybody. We did exercises like to […]
Game Programming I, Week one.
We started our first programming course this week. I do not have any previous experience with programming which made me very confused during the first introduction lecture.
A few people got together after school to study and to do programming exercises that we were given. This helped me a lot, to get a better understanding as to how things worked. We went through the assignments together and went into detail if something was unclear to anybody. We did exercises like to […]
Game Programming I, Week one.
We started our first programming course this week. I do not have any previous experience with programming which made me very confused during the first introduction lecture.
A few people got together after school to study and to do programming exercises that we were given. This helped me a lot, to get a better understanding as to how things worked. We went through the assignments together and went into detail if something was unclear to anybody. We did exercises like to […]