Author Archives: joni nikander
inlägg 2
Hud
Den här veckan har jag jobbat på diverse olika delar av spelet men tänkte snabbt dela med mig om vår Hud.
Vi vill förmedla till spelaren tre olika saker via vår Hud och försöka hålla den så minimal och ren som möjligt.
Vi har en bar för ”stress” vilket representerar spelaren Health points. Stress mätaren ökar konstant under spelets gång och varje gång spelaren blir träffad av en fiende ökar stressen.
Spelaren kan sänka sin stress genom att skjuta fiender eller plocka upp […]
inlägg 2
Hud
Den här veckan har jag jobbat på diverse olika delar av spelet men tänkte snabbt dela med mig om vår Hud.
Vi vill förmedla till spelaren tre olika saker via vår Hud och försöka hålla den så minimal och ren som möjligt.
Vi har en bar för ”stress” vilket representerar spelaren Health points. Stress mätaren ökar konstant under spelets gång och varje gång spelaren blir träffad av en fiende ökar stressen.
Spelaren kan sänka sin stress genom att skjuta fiender eller plocka upp […]
Inlägg nr 1
Projekt Trowl.
Om bakgrunden och parallax.
Denna vecka har jag jobbat på Bakgrunds klassen och hur jag skulle implementera parallax i vårat projekt.
Jag började med att skapa en klass för bakgrunden som skulle kunna användas för alla lager av bakgrund vi skulle skapa.
Jag började med att göra så att klassen tar en sprite, storlek på spriten, position i X och Y axel samt vilken bakgrunds Enitity typ det är.
Sedan skapade jag en funktion för rörelse av bakgrunden för vårat spel är en autoscroller […]
Inlägg nr 1
Projekt Trowl.
Om bakgrunden och parallax.
Denna vecka har jag jobbat på Bakgrunds klassen och hur jag skulle implementera parallax i vårat projekt.
Jag började med att skapa en klass för bakgrunden som skulle kunna användas för alla lager av bakgrund vi skulle skapa.
Jag började med att göra så att klassen tar en sprite, storlek på spriten, position i X och Y axel samt vilken bakgrunds Enitity typ det är.
Sedan skapade jag en funktion för rörelse av bakgrunden för vårat spel är en autoscroller […]