Author Archives: Robin Karlsson

Analyzing: Betrayal at House on the Hill

Introduction:
So, time again for another blog post. The second one for the Game Design: Analysis course. This week me and my group have been playing Betrayal at House on the Hill.

The Game:
This game is all about exploring a house with your friends. You can play as one of 3-6 players which must walk through a haunted house to find different items and rooms to defeat a traitor in their midst. In the beginning of the game, none of the […]

/ Comments Off on Analyzing: Betrayal at House on the Hill
Program: Programming

Analyzing: Betrayal at House on the Hill

Introduction:
So, time again for another blog post. The second one for the Game Design: Analysis course. This week me and my group have been playing Betrayal at House on the Hill.

The Game:
This game is all about exploring a house with your friends. You can play as one of 3-6 players which must walk through a haunted house to find different items and rooms to defeat a traitor in their midst. In the beginning of the game, none of the […]

/ Comments Off on Analyzing: Betrayal at House on the Hill
Program: Programming

Analyzing: Kill Doctor Lucky

Introduction:
We in the Game Design program got an assignment, to analyze a board game that we chose in a group. The game my group chose is a game called Kill Doctor Lucky.

The game:
So, the game is about killing a man named doctor Lucky. You play as one of 3-7 people that has been invited to his mansion a stormy midsummers eve. The house is quite big, sporting 24 named rooms, 6 hallways and […]

/ Comments Off on Analyzing: Kill Doctor Lucky
Program: Programming

Analyzing: Kill Doctor Lucky

Introduction:
We in the Game Design program got an assignment, to analyze a board game that we chose in a group. The game my group chose is a game called Kill Doctor Lucky.

The game:
So, the game is about killing a man named doctor Lucky. You play as one of 3-7 people that has been invited to his mansion a stormy midsummers eve. The house is quite big, sporting 24 named rooms, 6 hallways and […]

/ Comments Off on Analyzing: Kill Doctor Lucky
Program: Programming

General Tweaking

Hello. I haven’t done that much this week, wich is quite strange considering that there is only one week remaining of the project. I would have done more but the truth is, I’m not entirely sure what there is left to do (that we still have time to implement and test properly). So, what I’ve actually done this week is: found some memory leaks and fixed them. We store all of our game objects in 2-3 vectors in our gamestate […]

/ Comments Off on General Tweaking
Program: Programming

General Tweaking

Hello. I haven’t done that much this week, wich is quite strange considering that there is only one week remaining of the project. I would have done more but the truth is, I’m not entirely sure what there is left to do (that we still have time to implement and test properly). So, what I’ve actually done this week is: found some memory leaks and fixed them. We store all of our game objects in 2-3 vectors in our gamestate […]

/ Comments Off on General Tweaking
Program: Programming

Levels och Gui

Denna vecka har jag mestadels suttit och pillat med levels. Vi tyckte att det var hög tid att lägga in detta i och med att betan är nu imorgon. Så det första jag gjorde var att skriva en level klass. Den håller koll på vilken dag och vilken vecka det är, vilket tillsammans utgör levels. Den håller även koll på hur många barn som ska finnas på varje nivå. Efter varje nivå kommer man till uppgraderings skärmen där man ska […]

/ Comments Off on Levels och Gui
Program: Programming

Levels och Gui

Denna vecka har jag mestadels suttit och pillat med levels. Vi tyckte att det var hög tid att lägga in detta i och med att betan är nu imorgon. Så det första jag gjorde var att skriva en level klass. Den håller koll på vilken dag och vilken vecka det är, vilket tillsammans utgör levels. Den håller även koll på hur många barn som ska finnas på varje nivå. Efter varje nivå kommer man till uppgraderings skärmen där man ska […]

/ Comments Off on Levels och Gui
Program: Programming

Visuell Feedback

Hej igen, jag har denna vecka suttit och pillat med visuell feedback. Jag började veckan med att sätta mig ner och börja klura på hur jag skulle få animationer att fungera. Min första tanke var att använda mig av kod jag har skrivit till spelprogrammering1 men detta misslyckades fatalt, av anledningar som ingen verkar kunna lista ut. Det hela funkar som så att jag har en textfil som berättar vad av en bild som ska visas och detta laddas in […]

/ Comments Off on Visuell Feedback
Program: Programming

Visuell Feedback

Hej igen, jag har denna vecka suttit och pillat med visuell feedback. Jag började veckan med att sätta mig ner och börja klura på hur jag skulle få animationer att fungera. Min första tanke var att använda mig av kod jag har skrivit till spelprogrammering1 men detta misslyckades fatalt, av anledningar som ingen verkar kunna lista ut. Det hela funkar som så att jag har en textfil som berättar vad av en bild som ska visas och detta laddas in […]

/ Comments Off on Visuell Feedback
Program: Programming

Enemy Collision

Jag har denna vecka suttit och pysslat mestadels med Barn vs Barn Kollision. Från början tänkte jag att jag kanske skulle kunna använda samma kollisionsfunktion som jag använde till platformern. Detta visade sig vara mycket problematiskt eftersom programmet crashade när jag försökte fixa så att ungarna hade en kollider vilket gjorde det hela en aning problematiskt. När jag kom på att det var för mycket jobb för att fixa bestämde jag mig istället för att skriva en ny, egen funktion […]

/ Comments Off on Enemy Collision
Program: Programming

Enemy Collision

Jag har denna vecka suttit och pysslat mestadels med Barn vs Barn Kollision. Från början tänkte jag att jag kanske skulle kunna använda samma kollisionsfunktion som jag använde till platformern. Detta visade sig vara mycket problematiskt eftersom programmet crashade när jag försökte fixa så att ungarna hade en kollider vilket gjorde det hela en aning problematiskt. När jag kom på att det var för mycket jobb för att fixa bestämde jag mig istället för att skriva en ny, egen funktion […]

/ Comments Off on Enemy Collision
Program: Programming

Overheat och enemies.

Den här veckan har jag suttit och pysslat med en hel del olika saker, bland annat med ett vapen heat system som håller koll på om vapnet kan skjutas eller om det behöver kylas ned. Det hela har en mängd små delar som var och en utgör en viktig del för att överhettningen ska fungera som den borde. Dels har vi variablerna som vårat player object håller koll på så som maximala mängden värme som vapnet kan klara av, mängden […]

/ Comments Off on Overheat och enemies.
Program: Programming

Overheat och enemies.

Den här veckan har jag suttit och pysslat med en hel del olika saker, bland annat med ett vapen heat system som håller koll på om vapnet kan skjutas eller om det behöver kylas ned. Det hela har en mängd små delar som var och en utgör en viktig del för att överhettningen ska fungera som den borde. Dels har vi variablerna som vårat player object håller koll på så som maximala mängden värme som vapnet kan klara av, mängden […]

/ Comments Off on Overheat och enemies.
Program: Programming

Jag har denna vecka för det mesta suttit och pysslat med att få fiender till att fungera. Måttligt framgångsrikt hittills men det ska nog gå att lösas under helgen. Jag började med att skriva en fiende klass som håller koll på dom gemensamma sakerna för fiender. Fiende klassen ärver från våran spelobjekt klass som jag skrev förra veckan. Spelobjekt klassen håller koll på vad saker och ting är, vad dom har för sprite, vad dom har för collider och flaggor […]

/ Comments Off on
Program: Programming

Jag har denna vecka för det mesta suttit och pysslat med att få fiender till att fungera. Måttligt framgångsrikt hittills men det ska nog gå att lösas under helgen. Jag började med att skriva en fiende klass som håller koll på dom gemensamma sakerna för fiender. Fiende klassen ärver från våran spelobjekt klass som jag skrev förra veckan. Spelobjekt klassen håller koll på vad saker och ting är, vad dom har för sprite, vad dom har för collider och flaggor […]

/ Comments Off on
Program: Programming

Started with our programming project today, took a while to figure out how GitHub works, but got it now. Hopefully it will work as intended throughout the whole thing.

/ Comments Off on
Program: Programming

Started with our programming project today, took a while to figure out how GitHub works, but got it now. Hopefully it will work as intended throughout the whole thing.

/ Comments Off on
Program: Programming

So, this is a blogg made by me, Robin Karlsson for educational purposes. Here i will reflect on things that is related to my education and stuff.
Anyway, today i’ve been doing some work on the second Swedish assignment: Pathos laddad text.

/ Comments Off on
Program: Programming

So, this is a blogg made by me, Robin Karlsson for educational purposes. Here i will reflect on things that is related to my education and stuff.
Anyway, today i’ve been doing some work on the second Swedish assignment: Pathos laddad text.

/ Comments Off on
Program: Programming