Author Archives: Oskar Månsson
Dev Log VI
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]
Dev Log VI
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]
Dev Log V
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]
Dev Log V
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]
Dev Log IV
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
I detta inlägg så kommer jag att gå igenom min återanvändning av våra menyknappar. Dessa gick från att vara knappar till vår GUIs bakgrund. På detta […]
Dev Log IV
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
I detta inlägg så kommer jag att gå igenom min återanvändning av våra menyknappar. Dessa gick från att vara knappar till vår GUIs bakgrund. På detta […]
Dev log III
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Denna vecka går jag igenom hur mitt arbete kring vårt väggobjekt, en lövhäck, gick till. Då vi i förra veckan fick gå från isometriskt perspektiv till […]
Dev log III
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Denna vecka går jag igenom hur mitt arbete kring vårt väggobjekt, en lövhäck, gick till. Då vi i förra veckan fick gå från isometriskt perspektiv till […]
Dev log II
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Jag har tyvärr tråkiga nyheter angående vår grafik till spelet… Eftersom vi grafiker blev lovade isometrisk utförande av spelet så har vi arbetat efter dessa premisser. […]
Dev log II
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Jag har tyvärr tråkiga nyheter angående vår grafik till spelet… Eftersom vi grafiker blev lovade isometrisk utförande av spelet så har vi arbetat efter dessa premisser. […]
Environment Art: Hedge
Mole Munch Dev log 1
Mole munch är ett spel där du spelar som en mullvad. Du ska undvika fienden och samla in grönsakerna. Du kan gräva dig under marken och på så sätt röra dig snabbare men ifall fienden kommer på dina tunnlar så fylls dem med vatten. Detta gör att spelet kräver strategiskt tänkande i olika situationer. Vi siktar mot ett arkadiskt spel där du känner att du får ett utmanande gameplay som är enkelt att ta till sig. […]
Environment Art: Hedge
Mole Munch Dev log 1
Mole munch är ett spel där du spelar som en mullvad. Du ska undvika fienden och samla in grönsakerna. Du kan gräva dig under marken och på så sätt röra dig snabbare men ifall fienden kommer på dina tunnlar så fylls dem med vatten. Detta gör att spelet kräver strategiskt tänkande i olika situationer. Vi siktar mot ett arkadiskt spel där du känner att du får ett utmanande gameplay som är enkelt att ta till sig. […]
Miljödesign
Denna vecka kommer jag att köra på svenska då jag inte har orken att bibehålla den professionalitet som jag vill ha. Detta är tack vare min grupp som jag arbetar med… Följande stycke kommer att handla om min irritation över gruppen. Sedan så kommer vad jag har arbetat med i veckan.
Veckan började tänkbara vis med att jag sköt upp vårt veckomöte på grund utav en hagel/regnstorm som tog vid på måndagsmorgonen. Jag beslutade då att skjuta upp en timme så […]
Miljödesign
Denna vecka kommer jag att köra på svenska då jag inte har orken att bibehålla den professionalitet som jag vill ha. Detta är tack vare min grupp som jag arbetar med… Följande stycke kommer att handla om min irritation över gruppen. Sedan så kommer vad jag har arbetat med i veckan.
Veckan började tänkbara vis med att jag sköt upp vårt veckomöte på grund utav en hagel/regnstorm som tog vid på måndagsmorgonen. Jag beslutade då att skjuta upp en timme så […]
Miljödesign
Denna vecka kommer jag att köra på svenska då jag inte har orken att bibehålla den professionalitet som jag vill ha. Detta är tack vare min grupp som jag arbetar med… Följande stycke kommer att handla om min irritation över gruppen. Sedan så kommer vad jag har arbetat med i veckan.
Veckan började tänkbara vis med att jag sköt upp vårt veckomöte på grund utav en hagel/regnstorm som tog vid på måndagsmorgonen. Jag beslutade då att skjuta upp en timme så […]
Miljödesign
Denna vecka kommer jag att köra på svenska då jag inte har orken att bibehålla den professionalitet som jag vill ha. Detta är tack vare min grupp som jag arbetar med… Följande stycke kommer att handla om min irritation över gruppen. Sedan så kommer vad jag har arbetat med i veckan.
Veckan började tänkbara vis med att jag sköt upp vårt veckomöte på grund utav en hagel/regnstorm som tog vid på måndagsmorgonen. Jag beslutade då att skjuta upp en timme så […]
BETA Presentation
Tomorrow is another big day for our game. Tomorrow is the BETA presentation.
In game development there are two major targets to a project. These are the ALPHA release and the BETA release. The Alpha is where you show of the core of the game and what the player will play with. This is the first critical point in a project as it sets the foundation of the game. The second goal is the BETA. This is where you show all […]
BETA Presentation
Tomorrow is another big day for our game. Tomorrow is the BETA presentation.
In game development there are two major targets to a project. These are the ALPHA release and the BETA release. The Alpha is where you show of the core of the game and what the player will play with. This is the first critical point in a project as it sets the foundation of the game. The second goal is the BETA. This is where you show all […]
BETA Presentation
Tomorrow is another big day for our game. Tomorrow is the BETA presentation.
In game development there are two major targets to a project. These are the ALPHA release and the BETA release. The Alpha is where you show of the core of the game and what the player will play with. This is the first critical point in a project as it sets the foundation of the game. The second goal is the BETA. This is where you show all […]
BETA Presentation
Tomorrow is another big day for our game. Tomorrow is the BETA presentation.
In game development there are two major targets to a project. These are the ALPHA release and the BETA release. The Alpha is where you show of the core of the game and what the player will play with. This is the first critical point in a project as it sets the foundation of the game. The second goal is the BETA. This is where you show all […]
Arriving in Nynäshamn
This weekend I’m attending to Swedish Game Awards Conference. It’s a conference that has attracted many bug developers and that are going to present different talks.
As I’m writing this we’re heading toward Stockholm, Flemingsberg. Soon I can take a break from the traveling and refreshed up in our hotel room that I share with my girlfriend! Much needed before a weekend of different and interesting talks!
Yours sincerely, Oskar.
Arriving in Nynäshamn
This weekend I’m attending to Swedish Game Awards Conference. It’s a conference that has attracted many bug developers and that are going to present different talks.
As I’m writing this we’re heading toward Stockholm, Flemingsberg. Soon I can take a break from the traveling and refreshed up in our hotel room that I share with my girlfriend! Much needed before a weekend of different and interesting talks!
Yours sincerely, Oskar.
Arriving in Nynäshamn
This weekend I’m attending to Swedish Game Awards Conference. It’s a conference that has attracted many bug developers and that are going to present different talks.
As I’m writing this we’re heading toward Stockholm, Flemingsberg. Soon I can take a break from the traveling and refreshed up in our hotel room that I share with my girlfriend! Much needed before a weekend of different and interesting talks!
Yours sincerely, Oskar.
Arriving in Nynäshamn
This weekend I’m attending to Swedish Game Awards Conference. It’s a conference that has attracted many bug developers and that are going to present different talks.
As I’m writing this we’re heading toward Stockholm, Flemingsberg. Soon I can take a break from the traveling and refreshed up in our hotel room that I share with my girlfriend! Much needed before a weekend of different and interesting talks!
Yours sincerely, Oskar.