Author Archives: Emil Lindgren
Synapse, Spark and GGC
GGC is closing in and I haven’t done a blog-post since the start of this project. Since then a lot of things have changed.
Synapse our first concept failed as an idea which resulted in us pivoting to the concept that is now called Spark. Spark is a dark themed platformer which is offering a challanging combat system against different monsters you meet across the map.
Today was an interesting day to say the least. They day started out with me working […]
Synapse, Spark and GGC
GGC is closing in and I haven’t done a blog-post since the start of this project. Since then a lot of things have changed.
Synapse our first concept failed as an idea which resulted in us pivoting to the concept that is now called Spark. Spark is a dark themed platformer which is offering a challanging combat system against different monsters you meet across the map.
Today was an interesting day to say the least. They day started out with me working […]
Big Game Project – First Post
I’m working on a game called Synapse. Synapse is an educational game for museums mainly and eventually it could be useful in classrooms. With fun animations, memory and simple precision puzzles it should learn anyone some basic information about the brain and how it works differently in different people depending on different diagnoses.
We’re a team of 7 working on this project, where we have one programmer and the rest are graphical artists. The structure of the team migh seem a […]
Big Game Project – First Post
I’m working on a game called Synapse. Synapse is an educational game for museums mainly and eventually it could be useful in classrooms. With fun animations, memory and simple precision puzzles it should learn anyone some basic information about the brain and how it works differently in different people depending on different diagnoses.
We’re a team of 7 working on this project, where we have one programmer and the rest are graphical artists. The structure of the team migh seem a […]
The Last Signal – Astronaut “Animation” & More
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och är nu inne på den åttonde veckan av projektet. Den här veckan har jag fokuserat på enkla animationer för astronauten då vi fick kritik för att den var alldeles för statisk och att en animation/hållningsförändring skulle göra astronauten mer levande.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått sådär, inte lika bra som jag hade väntat mig. Jag är hyfsat nöjd med mina resultat hitintills men jag fastnade mycket i tankegångar kring […]
The Last Signal – Astronaut “Animation” & More
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och är nu inne på den åttonde veckan av projektet. Den här veckan har jag fokuserat på enkla animationer för astronauten då vi fick kritik för att den var alldeles för statisk och att en animation/hållningsförändring skulle göra astronauten mer levande.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått sådär, inte lika bra som jag hade väntat mig. Jag är hyfsat nöjd med mina resultat hitintills men jag fastnade mycket i tankegångar kring […]
Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjunde veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag lagt fokus på de olika menyerna som ska finnas i vårat spel, dessa är en Huvud-meny, en Game Over-meny och en Pause-meny. Jag har även jobbat till och från med ljud effekter.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått relativt bra den här veckan, det har gått sakta men säkert fram och jag är rätt […]
Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjunde veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag lagt fokus på de olika menyerna som ska finnas i vårat spel, dessa är en Huvud-meny, en Game Over-meny och en Pause-meny. Jag har även jobbat till och från med ljud effekter.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått relativt bra den här veckan, det har gått sakta men säkert fram och jag är rätt […]
Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjätte veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag jobbat med pickup power-up sprites och även fortsatt mixa lite med ljud och menyn till spelet.
Pickup Power-up Sprites
Att göra pickup sprites för power-ups var det första grafiska arbetet jag kände var problematiskt när det kom till själva designen. Först skulle jag lista ut hur grunden till alla sprites skulle se ut så man vet att de […]
Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal
Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjätte veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag jobbat med pickup power-up sprites och även fortsatt mixa lite med ljud och menyn till spelet.
Pickup Power-up Sprites
Att göra pickup sprites för power-ups var det första grafiska arbetet jag kände var problematiskt när det kom till själva designen. Först skulle jag lista ut hur grunden till alla sprites skulle se ut så man vet att de […]
Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)
Den här veckan har jag jobbat på animationer för diverse effekter som kommer från de olika power-upsen spelarn använder under spelets gång. Jag har även jobbat på designen för våran main-meny.
Animationer
När jag jobbade på animationerna var det första jag tänkte på färgerna. Detta gjorde jag för färgerna har stor betydelse då spelaren lätt ska kunna se skillnad på de olika effekterna och även ha en chans att kunna lista ut vad den power-upen gör för något. Exempel på det här […]
Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)
Den här veckan har jag jobbat på animationer för diverse effekter som kommer från de olika power-upsen spelarn använder under spelets gång. Jag har även jobbat på designen för våran main-meny.
Animationer
När jag jobbade på animationerna var det första jag tänkte på färgerna. Detta gjorde jag för färgerna har stor betydelse då spelaren lätt ska kunna se skillnad på de olika effekterna och även ha en chans att kunna lista ut vad den power-upen gör för något. Exempel på det här […]
The Last Signal – Power Up Effect & Sound
Power-Up Effect
This week I have been working on sprites for a power-up effect that is going to be used for protection of the player and to damge enemies by bumping into them. I also got the time to revisit my astronaut design and correct some problems I had made.
First off, this was my design for the power up effect:
To the left we have the player sprite applied with the power-up effect sprite and to the left just the […]
The Last Signal – Power Up Effect & Sound
Power-Up Effect
This week I have been working on sprites for a power-up effect that is going to be used for protection of the player and to damge enemies by bumping into them. I also got the time to revisit my astronaut design and correct some problems I had made.
First off, this was my design for the power up effect:
To the left we have the player sprite applied with the power-up effect sprite and to the left just the […]
The Last Signal – Astronaut Design
This is my first concept of the player sprite for the game The Last Signal. We were going for a bulkier shape, something towards an oldschool diving suit or the austronaut suits used in the moon landings with a little tweek. This design decision was made due to the fact that the game is about a ship pursuing in the name of sience and are doing research and the trevelers need a suit that can protect them in extreme […]
The Last Signal – Astronaut Design
This is my first concept of the player sprite for the game The Last Signal. We were going for a bulkier shape, something towards an oldschool diving suit or the austronaut suits used in the moon landings with a little tweek. This design decision was made due to the fact that the game is about a ship pursuing in the name of sience and are doing research and the trevelers need a suit that can protect them in extreme […]