Author Archives: Andreas Lundmark
Blog 6
Hej!
Den här veckan har det mest varit fokus på att lägga in det sista och eventuella buggfixar innan vi ska ställa ut spelet på GGC – Gotland Game Conference. Jag har jobbat på hur långt kameran har möjlighet att röra sig utanför banans gränser och hur vi visar chanser spelaren har kvar i spelet.
Jag har även gjort ett script för att bestämma svårighetsgrad och regler för hur spelaren vinner och förlorar spelet. I stort sett är det bara en enum […]
Blog 6
Hej!
Den här veckan har det mest varit fokus på att lägga in det sista och eventuella buggfixar innan vi ska ställa ut spelet på GGC – Gotland Game Conference. Jag har jobbat på hur långt kameran har möjlighet att röra sig utanför banans gränser och hur vi visar chanser spelaren har kvar i spelet.
Jag har även gjort ett script för att bestämma svårighetsgrad och regler för hur spelaren vinner och förlorar spelet. I stort sett är det bara en enum […]
BGP Blog 5
HEJ!
Nu börjar allt falla på plats i spelet men det finns en del kvar att göra. I veckan har jag jobbat lite på alla möjliga olika kod bitar i spelet. Jag har jobbat på menyn både för kod och visuellt även om den troligtvis kommer ändras. Sen har jag lagt in så att våra mätare fungerar med lite tillägg i koden.
Annars har det mest varit buggfixar och förbättringar i koden och användarvänligheten i editorn.En stor bugg var att ljudet i […]
BGP Blog 5
HEJ!
Nu börjar allt falla på plats i spelet men det finns en del kvar att göra. I veckan har jag jobbat lite på alla möjliga olika kod bitar i spelet. Jag har jobbat på menyn både för kod och visuellt även om den troligtvis kommer ändras. Sen har jag lagt in så att våra mätare fungerar med lite tillägg i koden.
Annars har det mest varit buggfixar och förbättringar i koden och användarvänligheten i editorn.En stor bugg var att ljudet i […]
BigGameProject blog 4
Hej!
I veckan har jag jobbat på ett rum-system för vårat spel och även andra saker runt omkring.Rum-systemet är där så att vakter ska kunna höra ett objekt i ett annat rum och sedan veta vart han ska gå någonstans. Det funkar såhär, objektet bestämmer hur långt effekten ska nå med variabeln room_reach. Efter att objektet blir aktiverat skickar det till det rummet den är i att objektet är aktivt, hur långt den når och kollisions-boxen så att vakten kan nå […]
BigGameProject blog 4
Hej!
I veckan har jag jobbat på ett rum-system för vårat spel och även andra saker runt omkring.Rum-systemet är där så att vakter ska kunna höra ett objekt i ett annat rum och sedan veta vart han ska gå någonstans. Det funkar såhär, objektet bestämmer hur långt effekten ska nå med variabeln room_reach. Efter att objektet blir aktiverat skickar det till det rummet den är i att objektet är aktivt, hur långt den når och kollisions-boxen så att vakten kan nå […]
BigGameProject – blog 3
Den här veckan har jag fokuserat majoriteten av min tid på objekt som spelaren kan trycka på.
För att vara mer exakt så har jag jobbat på hur vi bestämmer vad varje objekt ska göra. Jag har gjort två separata scripts för att få resultatet på bilden. Det första håller i alla värden och funktioner som alla objekt kan utföra. Till exempel värden som bestämmer vad objektet ska visa för effekter och hur länge objektet gör det den ska göra. Det […]
BigGameProject – blog 3
Den här veckan har jag fokuserat majoriteten av min tid på objekt som spelaren kan trycka på.
För att vara mer exakt så har jag jobbat på hur vi bestämmer vad varje objekt ska göra. Jag har gjort två separata scripts för att få resultatet på bilden. Det första håller i alla värden och funktioner som alla objekt kan utföra. Till exempel värden som bestämmer vad objektet ska visa för effekter och hur länge objektet gör det den ska göra. Det […]
Big Game Project – blog 2
Hej igen!
En till vecka i projektet har passerat och jag har jobbat men objekt som spelaren ska kunna trycka på i spelet. Målet för mig den här veckan var att få klart en grund för några scripts så jag kan applicera samma kod på så många objekt som möjligt utan att behöva ändra allt för mycket i själva koden när vi skapar nya objekt. Jag tycket att jag har uppnått det och är mycket nöjd mer resultatet, kommande veckan kommer […]
Big Game Project – blog 2
Hej igen!
En till vecka i projektet har passerat och jag har jobbat men objekt som spelaren ska kunna trycka på i spelet. Målet för mig den här veckan var att få klart en grund för några scripts så jag kan applicera samma kod på så många objekt som möjligt utan att behöva ändra allt för mycket i själva koden när vi skapar nya objekt. Jag tycket att jag har uppnått det och är mycket nöjd mer resultatet, kommande veckan kommer […]
Big Game Project – blog1
Hej!
Nu har BGP börjat och jag kommer gå igenom lite uppgifter jag har i gruppen, gruppmedlemmar, utdrag från designdokumentet och vad jag gjort i projektet fram till idag.
Vi börjar med att säga vad kursen och projektet går ut på. Vi är en grupp på sex personer som under en period på ca åtta veckor kommer att utveckla ett spel och sedan visa upp det på Gotland game conference.
Vi är:
Adam Salonen – Producer
Andreas Lundmark (jag) – Technical Artist
Folke Störving Nielsen […]
Big Game Project – blog1
Hej!
Nu har BGP börjat och jag kommer gå igenom lite uppgifter jag har i gruppen, gruppmedlemmar, utdrag från designdokumentet och vad jag gjort i projektet fram till idag.
Vi börjar med att säga vad kursen och projektet går ut på. Vi är en grupp på sex personer som under en period på ca åtta veckor kommer att utveckla ett spel och sedan visa upp det på Gotland game conference.
Vi är:
Adam Salonen – Producer
Andreas Lundmark (jag) – Technical Artist
Folke Störving Nielsen […]
SommarProjekt 2015
Då var det tid igen att skriva blogg. Den här gången påbörjar jag ett nytt projekt, ett nytt spel som jag ska utveckla själv. Spelet kommer vara en 2d sidescroller med målet att ta sig till toppen av ett torn före slut bossen tar sig dit. Om du hinner före så får du ett övertag i striden mot bossen och tvärtom när den hinner först upp.
Det är tänkt att det ska gå att spela som en spelare […]
SommarProjekt 2015
Då var det tid igen att skriva blogg. Den här gången påbörjar jag ett nytt projekt, ett nytt spel som jag ska utveckla själv. Spelet kommer vara en 2d sidescroller med målet att ta sig till toppen av ett torn före slut bossen tar sig dit. Om du hinner före så får du ett övertag i striden mot bossen och tvärtom när den hinner först upp.
Det är tänkt att det ska gå att spela som en spelare […]
projektets ”sista”?
Välkommen till min blogg
Ja nu börjar det dra ihop sig till den slutgiltiga versionen av spelet och slutet av kursen.
Jag har lärt mig en hel del under den här tiden som jag kommer att ta med mig till nästa kurs.
Mycket har varit en stor uppförsbacke och många långa kvällar med problem som uppstår då jag inte riktigt har förstått kodstrukturen eller att jag testat mig fram till det som funkar. Det är tur att man har många runtomkring sig som […]
projektets ”sista”?
Välkommen till min blogg
Ja nu börjar det dra ihop sig till den slutgiltiga versionen av spelet och slutet av kursen.
Jag har lärt mig en hel del under den här tiden som jag kommer att ta med mig till nästa kurs.
Mycket har varit en stor uppförsbacke och många långa kvällar med problem som uppstår då jag inte riktigt har förstått kodstrukturen eller att jag testat mig fram till det som funkar. Det är tur att man har många runtomkring sig som […]
”GameOverState”
Den här veckan tänker jag skriva lite om hur jag tänkte när jag gjorde ”GameOverState” klassen och även lite om huvudmenyn då det är en och samma sak, bara i olika klasser.”GameOverState” klassen påminner mycket om meny klassen som jag gjorde förra veckan. Jag tog meny klassen som bas för att göra ”gameover”, när spelaren dör / blir fasttagen av fienden så ska spelaren se ”gameover” skärmen som är ett separat ”gamestate”.
”GameOverState” har för […]
”GameOverState”
Den här veckan tänker jag skriva lite om hur jag tänkte när jag gjorde ”GameOverState” klassen och även lite om huvudmenyn då det är en och samma sak, bara i olika klasser.”GameOverState” klassen påminner mycket om meny klassen som jag gjorde förra veckan. Jag tog meny klassen som bas för att göra ”gameover”, när spelaren dör / blir fasttagen av fienden så ska spelaren se ”gameover” skärmen som är ett separat ”gamestate”.
”GameOverState” har för […]
Meny Knapperna.
Det jag tänker beskriva den här veckan är Menyknapparna som jag kodade.
Jag började med att göra en ny klass och i stort sett bara skriva av tidigare kod som jag behövde till menyknapparna. Jag försökte att skriva likadant som i andra klasser då det då blir lättare för gruppen att läsa och snabbt hitta i koden.
Meny kommer troligtvis att bestå av dessa sex olika knappar:Start / Play. Som startar spelet och hoppar då in i gamestate.Credits. […]
Meny Knapperna.
Det jag tänker beskriva den här veckan är Menyknapparna som jag kodade.
Jag började med att göra en ny klass och i stort sett bara skriva av tidigare kod som jag behövde till menyknapparna. Jag försökte att skriva likadant som i andra klasser då det då blir lättare för gruppen att läsa och snabbt hitta i koden.
Meny kommer troligtvis att bestå av dessa sex olika knappar:Start / Play. Som startar spelet och hoppar då in i gamestate.Credits. […]
Dörrar
Den här veckan tänker jag skriva om dörr objektet / dörrarna i spelet.
För att färska upp i bloggen vad för projekt jag jobbar på, så säger jag nu att det är Fancy-Mansion och vi har valt att göra dörrar och nycklar för att låsa av olika rum. Men med en nyckel som du kan hitta i andra objekt i omgivningen så kan du låsa upp de dörrarna.
Stegvis gör jag om vas-objektet / vas-klassen till en dörr. […]
Dörrar
Den här veckan tänker jag skriva om dörr objektet / dörrarna i spelet.
För att färska upp i bloggen vad för projekt jag jobbar på, så säger jag nu att det är Fancy-Mansion och vi har valt att göra dörrar och nycklar för att låsa av olika rum. Men med en nyckel som du kan hitta i andra objekt i omgivningen så kan du låsa upp de dörrarna.
Stegvis gör jag om vas-objektet / vas-klassen till en dörr. […]
Score! fixa poängen
Den här veckan stod jag för att göra ett litet poängsystem och även skriva ut det på skärmen.Det var några mindre motgångar men eftersom jag tidigare fick en förklaring på har man kan göra av en klasskamrat så gick det relativt smidigt att implementera poäng uppritningen i våran Gamestate.
Vad jag började med var att först skriva ut en ”hello world” så att jag såg att texten visades på skärmen. Jag upptäckte då att jag behövde en […]
Score! fixa poängen
Den här veckan stod jag för att göra ett litet poängsystem och även skriva ut det på skärmen.Det var några mindre motgångar men eftersom jag tidigare fick en förklaring på har man kan göra av en klasskamrat så gick det relativt smidigt att implementera poäng uppritningen i våran Gamestate.
Vad jag började med var att först skriva ut en ”hello world” så att jag såg att texten visades på skärmen. Jag upptäckte då att jag behövde en […]